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一人身兼数职,只为开发一款体素风节奏动作游戏

作者: 乐器大全 发布时间: 2020年03月25日 03:24:48

  一个人到底有多少精力,哪怕身兼数职也要挤出时间完成心中梦想;一个人到底有怎样的决心,才能在跌跌撞撞中闯出一片天地。

  这是茶馆推出创造者栏目不久之后的事,有个独立游戏人找我想跟我聊聊他的故事,他们团队就他一个人,当然时至今日仍然是只身一人,他说这款游戏一定会成为一款成功的游戏,但是因为不太符合当时的栏目要求,只好作罢,而他这句话以及字里行间透露出的自信却深深印在我的脑海中。

  年后,偶然一次机会我们又重新联系上,此时他已经在做游戏的上线计划,预计本月内完成游戏制作,于5月初同步上线NS和Steam。这是一款融入了节奏元素的俯视角的动作RPG游戏,游戏名叫《少年维特与节奏世界》,玩家需要在6个主要异世界中冒险,并最终挑战节奏破坏神,阻止他破坏世界的野心行动。

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  游戏将走格子策略游戏实时化,使得动作、策略、解谜以及RPG等要素以节奏作为纽带巧妙的联系在一起。游戏中玩家通过冒险来解锁特殊能力从而更好地通关,并且也可以通过游戏的方式攒金币,来跟NPC兑换特殊道具,这些能力与道具会使得主角能够探索和冒险的范围变大。

  游戏的上手门槛并不大,无非是“上下左右,攻击键,副武器”这几种常规操作,但是要如何将常规操作玩出新花样,羊刀也花了很多新花样,也因为一个人就是一个团队,他将他自我创意大量融入游戏中,为游戏添加了许多“彩蛋”,其中不乏大量的有趣道具,而这其中很多道具并不影响剧情主线。

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  比如超力量手套,可以将NPC们举起,玩家可以将他们“搬运”到广场,然后使用游戏中获得的主要道具乐器,演奏一曲,这是会看到NPC们开始跳广场舞。同时也会响起广场舞的BGM。

  比如某个站在天空城镇边缘的NPC,她会告诉主角,站在这里有时候会看到一个东西嗖的一声飞过去。如果有心的玩家,得到游戏中的时间减速沙漏之后,在这里使用,会看到那个飞过去的东西,原来是一个NPC,这时候他会飞到主角的身边,从而产生一条支线剧情。

  比如游戏中的狗狗,玩家可以将异世界获得的武器骨头丢在它旁边,这时候它会开心的吃骨头,然后带着主角去发现一个村子里隐藏的秘密。

  比如游戏中有一个迷宫,是一个时钟,玩家需要对出当前电脑所在的时刻,才能解锁谜题。

  与此同时,游戏设置了丰富的二周目元素。当玩家通关之后,游戏并未结束,而会开启机器世界与海底世界两个新关卡,并且羊刀表示后续DLC也在准备当中。

  其实我初看这个游戏名字的时候不禁将它与世界名着《少年维特之烦恼》联系起来,这个游戏中的主角并没有那么多烦恼,他只是一个12岁的少年,为了追回妈妈送给他的十二岁生日礼物——音乐盒而跳入节奏破坏神爪牙小死神,所开启的节奏世界传送门中,一路披荆斩棘经历一场异常精彩的异世界冒险之旅。

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  而在这段奇异的旅途中,维特从一个不经世事的小男孩成长为一个小小男子汉。游戏中蕴含了十万字以上的文字量,也是羊刀本人通过游戏透露出他的信念,他始终遵循着好的游戏需要好故事,而没有故事的游戏是没有灵魂的玩具的创作理念,并且在他看来,有好的故事的游戏也是一个能够做出表达的文化产物。

  游戏中的所有NPC,都有自己的故事,既有串联全局的搞笑NPC羊刀,有充满信仰的玛卡之神的子民,也有星夜酒吧街里借酒消愁,不醉不休的兔子一族。他们的故事,有些让人捧腹,而有些会在细品后有一些伤感。游戏在童话般的世界里,没有成人世界的黑暗,即使是最大的反派——节奏破坏神,也不过是为了搜集音乐以做出更好的作品。

  但是NPC们的故事,却是形形色色的,主角从一个孩子,经历了他们的人生,仿佛也得到了成长。当回到现实世界时,一切仿佛做了一场梦,但是内心深处的成长却永远的烙印了下来。

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